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考察

プロジェクトセカイの有料ライブに「CRI LipSync™ Alive」初採用|プロジェクトセカイのライブに「CRI LipSync Al…

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資料基準 2026年10月26日 13:21· 更新 13:21· 第1版

影響

小

採用規模の業績反映待ち

見落としやすい点

本製品は現時点で事前解析に特化し、リアルタイム解析への対応は将来の予定としている。

「プロジェクトセカイ」の有料バーチャルライブに採用され、今後の開催回でも活用が決まった。株式会社 Colorful Palette ENCOREは基本的な口の動きの制作時間短縮を評価し、CRI・ミドルウェアは細かな表情調整に時間を充てられると説明している。今回の採用に伴う売上規模は示されておらず、導入拡大が継続的な収益に結び付くかが焦点となる。

開示(1件)

1.プロジェクトセカイのライブに「CRI LipSync Alive」が初採用

その他2026年10月26日 13:00開示本文を読む →

  • プロジェクトセカイのライブに「CRI LipSync™ Alive」が初採用:株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:押見正雄)が開発提供している、音声解析リップシンクミドルウェア「CRI LipSync™ Alive」が、スマートフォン向けゲーム「プロジェクトセカイカラフルステージ! feat. 初音ミク(以下、プロジェクトセカイ)」に採用されました。
  • CRI LipSync Alive は、プロジェクトセカイ内で2026年10月24日、25日に開催されたゲーム内有料バーチャルライブ「コネクトライブ『GO Hoppin' Parade』」にて、キャラクターが歌唱する際の口の動きのアニメーション生成を担当しています。
  • 初採用タイトルとなった「プロジェクトセカイ」にて、CRI LipSync Alive はキャラクターの確かな存在感と没入感あるライブ演出に貢献しています。
  • 基本の口パク制作時間が技術の力で半分へ、キャラクターの「らしさ」演出に集中可能:特にコネクトライブは「スマートフォンで参加できるバーチャルライブ体験」として人気を集めています。
  • これまでのコネクトライブはリアルタイムで行われていましたが、プレイヤーの体験向上を目指し、今回から歌唱などの音声や振り付けまで事前に収録する形式となりました。
  • この変更に際し、CRI LipSync Alive は、事前解析に特化した高精度な音声解析とアニメーション生成技術でライブ映像の制作をサポートしており、今後の開催回でも活用が決定しています。
  • なお、コネクトライブ全体の制作と演出を手掛ける株式会社 Colorful Palette ENCORE(本社:東京都目黒区、代表取締役:石川宣永)からは、CRI LipSync Alive の利用で、コネクトライブでの基本的な口の動きの制作時間が従来の約半分に短縮されたと評価を受けています。
  • 当社の技術により、各キャラクターの個性を引き出す細かな表情の調整などに充てる時間を創出し、作品全体の魅力向上に貢献しています。
  • 実在感を生み出す技術をエンタープライズなどのデジタルキャラクター市場へ:当社は2028年末までに世界のゲーム市場向けに300ライセンスの提供と、エンタープライズ市場での導入拡大を目指します。
  • CRI LipSync Alive(シーアールアイリップシンクアライブ)とは:現在は事前解析に特化していますが、将来的にリアルタイムでの解析などに対応していく予定です。

開示本文をもとに AI が作成した記事です。数字は開示本文と決算データから入れています。数字に押すと出どころが出ます。

出典

  1. プロジェクトセカイのライブに「CRI LipSync Alive」が初採用2026-10-26